Jouer sans MJ, comment ?

Des dés de jdr sur une carte

Le jeu de rôle sur table vous intrigue mais, pour diverses raisons, vous n’avez pas de groupe avec qui partager ce loisir ? Bonne nouvelle ! Sachez qu’il existe différents systèmes pour jouer seul en émulant un maître de jeu. Ceux-ci sont pensés pour vous permettre de jouer à la plupart des JdR existants seul, en simulant les indications que vous donnerait le MJ dans une partie classique et en générant des événements aléatoires pour créer des rebondissements dans votre histoire. 

Cela fait maintenant plus de deux ans que je m’intéresse au jeu de rôle solo et j’ai eu l’occasion de tester de nombreux systèmes. Avec le temps, j’ai fini par créer le mien, qui est un mélange d’idées prises ici et là. C’est le gros avantage du solo : vous jouez pour vous, vous pouvez donc librement adapter le système à votre façon de jouer. Certains aimeront plus ou moins d’aléatoire, plus ou moins de cadre… et c’est ok ! Trouvez ce qui fonctionne pour vous. 

Dans cet article, je ne vais évidemment pas parler de l’ensemble des systèmes pour le jeu de rôle solo, il y en a bien trop. J’ai sélectionné mes trois préférés, ceux qu’ils faut connaître, selon moi, si vous débutez dans le loisir. Ensuite, libre à vous d’en utiliser un, deux ou les trois dans votre partie. Là encore, c’est vous le patron !

Petit disclaimer : cela peut sembler évident, mais gardez en tête que le jeu de rôle solo diffère, dans sa forme, du jeu de rôle en groupe. Le jeu de rôle solo est un exercice généralement plus narratif, qui s’apparente parfois plus à un « exercice d’écriture ». Beaucoup de joueurs solitaires tiennent d’ailleurs un journal de leurs aventures, plus ou moins détaillé, qui peut même s’apparenter à un petit roman au fil des sessions ! Étant seul, on sera plus tenté par développer notre personnage à l’écrit, détailler ses pensées, ses réactions… dans une forme d’introspection, là où le jeu de rôle en groupe mise plus sur une forme de comédie. 

Mythic GM Simulator

Impossible de parler de jeu de rôle sans MJ sans parler de Mythic Game Master Simulator. C’est simple : aujourd’hui, la plupart des systèmes de jeu solo se basent sur Mythic. La seconde édition, parue en 2023, est une véritable bible, qui repose sur trois concepts-clés :

  • L’oracle, capable de répondre à toutes les questions du joueur
  • Le facteur de chaos, pour ajouter du piment à votre aventure
  • Les listes d’aventure, pour donner de la cohérence à votre histoire

La table du destin (plus communément appelée « Oracle »)

L’oracle est un concept que vous retrouverez dans tous les JDR solos. En groupe, lorsqu’un joueur à une question, il la pose au MJ. « Est-ce que je trouve quelque chose en fouillant cette pièce ? », « Est-ce que ce PNJ accepte de m’aider ? », « Est-ce qu’il y a du monde dans cette taverne ? ». Vous voyez le genre. En solo, c’est l’oracle qui va vous répondre, par oui ou par non. Vous déterminez la probabilité d’un « oui », vous lancez un d100 (ou 2 d10) et consultez l’oracle. En fonction du résultat, vous obtenez un « Oui » ou un « Non ». Si votre résultat est très élevé ou très bas, vous obtenez un « oui exceptionnel » ou un « non exceptionnel », qui renforcera la réponse. Par exemple, à la question « Le brigand est-il armé d’une épée ? », un « Oui exceptionnel » pourra donner : « Oui, une immense épée à deux mains » et un « Non exceptionnel » pourra être « Non, et il semble blessé à la main droite ».

L’Oracle Mythic

Personnellement, je n’utilise pas cet oracle que je considère comme une petite usine à gaz, lui préférant l’oracle de MUNE, dont je parlerai juste après. 

Le facteur de chaos

Comme son nom l’indique, le facteur de chaos cherche à vous bousculer. Grâce à lui, votre aventure ne sera pas un long fleuve tranquille ! 
Dans Mythic, votre histoire est découpée en scènes. Imaginez-la comme un film :  une scène est généralement centrée autour d’un point d’intérêt (un évènement, l’arrivée dans un nouveau lieu, la rencontre avec un PNJ…). Quand une scène se termine, une autre commence. C’est là qu’intervient le facteur de chaos. A la fin d’une scène, celui-ci augmente ou diminue selon certains critères (vous pouvez aussi choisir de le faire évoluer aléatoirement avec un dé, la méthode que je préfère !). Plus celui-ci est élevé, plus vous aurez de chances de générer des évènements aléatoires et d’obtenir des « Oui » de la part de l’oracle. Avec pour conséquence des imprévus avec lesquels il faudra composer. 

Les listes d’aventure

Enfin, dernier concept-phare de Mythic : les listes d’aventure. Chaque fois que vous rencontrez un personnage que vous estimez digne d’intérêt ou que vous décidez de suivre une nouvelle quête, vous l’ajoutez à la liste d’aventure. Ce système est un moyen assez malin de donner du liant à votre aventure. En effet, chaque fois que vous déclenchez un évènement aléatoire, vous lancez les dés dans ces listes. Cela vous permet de progresser dans vos quêtes ou de retrouver des personnages que vous avez déjà rencontrés. 

Voici les grands concepts de Mythic. Je n’ai bien sûr pas parlé de tout ! Dans la pratique, Mythic GM Simulator est un beau bébé de 230 pages. L’ouvrage est disponible uniquement en anglais malheureusement, mais il est assez accessible et illustré par de nombreux exemples, ce qui rend la lecture assez agréable.  

Mythic GM Simulator 2nd édition sur Drive Thru RPG (15$)

MUNE

Vous trouvez Mythic un peu trop touffu ? Alors MUNE devrait vous plaire. Ce système tient en cinq pages et reprend les concepts d’oracle et d’évènements aléatoires en version lignt.

Concrètement, l’oracle est interrogé par un d6. Un 1 sera un « Non et » et un 6 un « Oui et ». De plus, chaque fois que vous obtenez un 6, vous gagnez un point d’intervention. Au troisième point, vous générez un évènement aléatoire. Vous savez presque tout ! En plus, c’est gratuit, ne vous en privez pas. 

MUNE (gratuit)

Muses et oracles

Le dernier et pas des moindres, le seul outil francophone de la liste : le multi-tâche Muses et Oracles !

Muses et Oracles se présente sous la forme d’un jeu de 240 cartes, destiné aux MJ comme aux aventuriers solitaires. Chacune se divise en deux parties :

  • L’oracle, qui peut générer des résultats pour un d2, d3, d4, d5, d6, d8, d10, d12, d20 ou d100 et des réponses de type « oui », « non », « oui mais », « non et »… (vous connaissez la chanson maintenant)
  • Les muses, qui sont autant d’idées pour stimuler votre imagination. Chaque carte comporte plusieurs mots-clés divers et variés mais également des verbes d’action, des métiers, lieux, attitudes, relations… Vous pouvez même connaître la météo !

Cet outil ultra riche est disponible en print and play mais il vient également avec une version numérique qui vous permet d’afficher des cartes à la volée sur votre smartphone. Pratique lorsque vous avez besoin d’une idée rapidement ! Et comme un jeu de rôle sans imprévu, c’est moyennement fun, Muses et Oracles comprend également des cartes « Rebondissements » pour générer des… eh bien, des rebondissements (vous ne l’aviez pas vu venir, avouez !). Bref, on a là une ressource très utile pour compléter Mythic ou MUNE.

Muses et Oracles sur Drive Thru RPG (10$)


Ces trois outils devraient être une bonne porte d’entrée si vous venez de découvrir le JdR en solo. Une fois encore, n’hésitez pas à expérimenter et à adapter pour créer le système qui vous correspond ! Et si vous êtes déjà un amateur de solo et que vous utilisez un autre système que ceux mentionnés ici, ajoutez-le en commentaire. Je suis toujours prête à découvrir de nouvelles façons de jouer.

Au-delà du jeu de rôle sur table classique, il existe également une autre forme de jeu de rôle, tout spécialement conçue pour le solo : le journaling RPG. Comme son nom l’indique, ce type de JdR consiste à se mettre dans la peau d’un personnage pour rédiger son journal. C’est un genre que j’apprécie tout particulièrement, et dont je parlerai sans doute beaucoup sur ce blog. A bientôt si cela vous intéresse !

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